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英雄联盟风暴之怒最牛吗 英雄联盟风暴之怒迦娜

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.LOL风暴之怒出装2.LOL风暴之怒如何走位以及出装3.有关LOL里面的全部英雄有哪些4.LOL风暴之怒 为什么感觉她没什么用 玩了好久了5.lol英雄联盟暴风之怒的迦娜的寒冰女皇的皮肤值不值得购买。暴风之怒是个,技能没什么伤害,又不是6.lol这次改版英雄,装备改动红色一般为固定护甲值或者护甲穿透 加纳比较推荐带护甲穿透 因为她的射程比较远 配合E技能骚扰对手ADC补兵很不错 但" />

 

1.LOL风暴之怒出装

2.LOL风暴之怒怎样走位以及出装

3.有关LOL里面的全部英雄有哪些

4.LOL风暴之怒 何故感觉她没啥子用 玩了好久了

5.lollol暴风之怒的迦娜的寒冰女皇的皮肤值不值得购买。暴风之怒是个,技能没啥子伤害,又不是

6.lol这次改版英雄,装备改动

红色一般为固定护甲值或者护甲穿透 加纳相对主推带护甲穿透 由于她的射程相对远 配合E技能骚扰对手ADC补兵很不错 然而护甲值就是相对稳一些的 **和精华都是加钱 这个没有争议 蓝色固定回蓝 帮助你增加线上续航的能力

LOL风暴之怒出装

堕落天使好,中期输出超给力,我一般是玩高输出法师,堕落就很好。输出高,单挑的话只要不看见肉,有大,一轮技能下去,不死也剩不了几滴血了,再带个引燃,那是绝配啊。哈哈,介意出纯暴力装。呵呵。

LOL风暴之怒怎样走位以及出装

LZ的说法其实是正确的,风女的技能都是法强加成,而且盾一个重要的技能,你法强高了就能保住ADC,大招也能回复血更快

应该出减CD和法强装

如:圣杯,减CD鞋子

其他可以出冰杖,,还有其他正常给的装备

奇葩点可以出帽子,法穿杖之类的(不主推)

有关LOL里面的全部英雄有哪些

风女是保护性最好的,因此也属于防御性,对线相对偏被动。

走位除了要躲技能之外,最重要的是看清楚自家adc和对门adc的意图。如果adc想上去拼一波,那么你就跟上去,套盾,Q对门adc,将其击飞,不能输出。如果对门的adc想过来消耗,及时套盾。

Q技能等于耗蓝而且CD较长,不提议用Q消耗。Q技能是特别好的救人技能,要在决定因素时刻用。

走位是种觉悟,包括对对方英雄技能的cd,距离,对方的意图都有一定了解的基础上,这个是经验难题,慢慢练就会有的。

离家装:真眼,眼,仙女护符。剩下的钱看你喜爱打消耗还是保守。控蓝控得相对好,就出红药,由于风女没有回复技能。如果想用Q消耗,就出蓝药。

前期装(6级到11左右):贤者之石,大眼石,草鞋或凯奇的手。

成型装(12-16级左右):顺风:,大眼石,五速鞋(便于插眼和支援)或水银鞋(对门控多才出)或减cd鞋(经常打团),400真视

逆风:军团或鸟遁,大眼石,水银鞋或减cd鞋,凯奇手,400真视

后期装:顺风我就不说了。主要说一下逆风,鸟遁或军团,坩埚(加血很op)必须有,啥子装备适合打团就出啥子。毕竟后期只要团赢了才有机会翻盘。

出装都不固定的,这些只是提议,最好是根据战场需要出装。

LOL风暴之怒 何故感觉她没啥子用 玩了好久了

截止2024年12月,有关英雄的有:牛头、冰鸟、河流之王、星界游神、弗雷尔卓德之心、末日使者、明家、翠神、风暴之怒、天启者、审判天使、曙光仙女、仙灵女巫、光辉女郎、堕落天使、唤潮鲛姬;

万花通灵、发条魔灵、血港鬼影、幻翎、琴瑟仙女、众星之子、球女、河流之王、岩雀、瓦洛兰之盾、魂锁典狱长、时光守护者、暮光星灵、荆棘之兴。

1、牛头

牛头·阿利斯塔是竞技游戏《lol》中的英雄人物其中一个。游戏中的牛头一个控制能力十足、特别耐打的坦克型英雄,而且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时刻长,蓝耗高,连招相对考验操作。

2、琴瑟仙女

琴瑟仙女·娑娜是竞技游戏《lol》中的一位英雄。娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也特别容易。

她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有壹个团控技能。娑娜还可以配合自己的被动技能为敌方单位施加减速或者减少敌人输出的Debuff。距离感是运用娑娜最需要掌握的,合理运用走位能达到保护和攻击的最佳效果。

3、众星之子

众星之子·索拉卡是竞技游戏《lol》中的一名型英雄。索拉卡是一名强大的英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提高整个团队的生存能力,相对常见的位置是位,中单和上单偶尔可见。

4、河流之王

河流之王·塔姆·肯奇是竞技游戏《lol》中第126位英雄。塔姆·肯奇一个既可以个人路发育也可以充当坦克型的健壮英雄,几乎没有啥子是他吃不下的。

当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。

5、曙光仙女

曙光仙女·蕾欧娜是竞技游戏《lol》中的壹个英雄。曙光仙女蕾欧娜是个进攻性很强的,组合壹个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。强力的控制是日女最大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想差点的伤害,从而扭转战局。

参考资料:

lol-游戏资料-英雄

lollol暴风之怒的迦娜的寒冰女皇的皮肤值不值得购买。暴风之怒是个,技能没啥子伤害,又不是

你的路线,出装都是没啥子难题的。

壹个support的核心是啥子,就是你们的ADC好好发育,这是最重要的壹个任务,而作为风女这样壹个在英雄中不吃香的英雄,由于风女说肉吧,肉不起来,壹个盾也不足以在决定因素时候救命,特别是在后期。说伤害吧,就算出一身AP神装我估计也就那样,说控吧,壹个飓风是个不稳定的小控,就算吹到了人往往也是无足轻重。大呢,更加半残,伤害等于壹个小技能,把人吹开是吹开了,却是散开了,不利于和其他拥有团控队友的配合,如石头人,木木等。不过也要看如何用,决定因素时候能用来救一下队友,或者打乱对面的节拍也是不错的。

其实我提议呢,还是别打风女这样的英雄,排位赛中,要么琴女这样能加血加速有大控的,要么星妈这样全职的加血加蓝彻头彻尾的奶妈,要么就来能肉起来还有控有加血的宝石,要么就是能肉到令人发指带团控的石头人。

LOL这个游戏,两方实力差不多的话决定因素还是看后期配合,你说你壹个石头人、琴女、宝石这样的后期影响大还是风女影响大。

如果你真心要玩风女的话,那也行,给你壹个提议,堆AP吧,至少还能有一定的输出能力,决定因素时候说不定就是指望你那壹个技能。

都是自己打的,觉得还行给个满意吧~

lol这次改版英雄,装备改动

剑魔,实话,当前版本不行,貌似一直都不行,可玩性不去盲僧,至于风女,保护能力杠杠的,任何刺客的噩梦,而且在高级局见得的相对多,(至少我在钻二是这样的,大多锤石,风女,牛头,璐璐,像机器女t见得少,由于只能开团,不具有保护能力,或者说不够好,对了,宝石骑士我见的也多,确实叼,黄金下面内容的估计不如何见得到,虽然我不会用,嘿嘿),风女还挺好玩的,可玩性挺高,操作简单,只需要及时给ad加e就好了,主要看阵型,没有肉,那你还是肉点相对好,至于皮肤,我个人不太在乎,纯属好看没啥子实用,lz喜爱的话可以思考,

望纳

给分吧

本次版本更新后,最新英雄德玛西亚之翼奎因马上登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价壹个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

沐沐伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

大家想要让这个典范ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提高至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时刻调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

大家略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获取护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提高,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚定

治疗效果降低至最大生活值的0.4%,以前是最大生活值的0.5%

-Q要命打击

修复了壹个BUG,该BUG曾导致施法时刻快于预期

-W勇壮

被动调整为提高20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了壹个BUG,该BUG曾导致施法时刻快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提高至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时刻提高至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了壹个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

大家已经移除了W虚空之刃的主动效果对全部建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的多少点。为了提高Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时刻变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级进步

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提高至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级进步

-E挥击

法术强度收益提高至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

修复了壹个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方式。作为回报,塔里克现在会有很多方法,让他在进入后期时能获取给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来和他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成等于于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值等于于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

小炮 崔丝塔娜

和艾希一样,大家想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提高至4%,以前是3.01%

蛮王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的方法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时运用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

VN 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判运用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩运用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提高至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。大家再次引入了壹个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时刻,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时刻,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生活值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时刻提高至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时刻提高至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃和E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了壹个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提高至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备和物品

-狂徒铠甲

被动生活回复降低至每5秒回复1%的最大生活值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了壹个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生活偷取提高至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提高至500,以前是400

唯一主动的冷却时刻提高至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了壹个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的人物。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生活偷取从10%提高至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成等于于目标当前生活值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生活值的物理伤害(最低伤害:100),获取等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时刻60秒)”

唯一主动的距离提高至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过壹个放射性的菜单来运用4个最新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了壹个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开始后持续显示。

观战玩法

-在观战玩法里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,PC玩家的撤退行为已得到改良

综合

大家对攻击特效做了一些质量上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲玩法光标更新

全部红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的难题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经运用就进入冷却的难题

-现在,生活值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生活值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示更新:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色